L'acronyme GORFu

Au commencement était le jeu vidéo. Du  jeu vidéo procéda la borne d'arcade. La borne d'arcade  engendra GORF (Galactic Orbiting Robot Force). Gamers, voici la trinité vidéo-ludique.

Tel pourrait être le début d'une bible du jeu vidéo. 

GORF surpassait les jeux vidéos d'arcade de l'époque pour de multiples raisons, comme l'imposant manche directionnel, la riche palette de synthèse vocale et de couleurs et l'intégration de plusieurs jeux en un seul. 

C'est en hommage à cette époque, où les gamers se retrouvaient dans des salles, où ils sortaient de chez eux, où le roi n'était pas le jeu vidéo - trop simple, répétitif et pixellisé - mais le pinball ou flipper - bruyant, lumineux, physiquement brutal - que nous avons donné ce nom à notre asbl. 

Puis le jeu vidéo s'est approfondi et démocratisé. De plus en plus réaliste et abouti, il a conquis les joueurs. Les consoles ont fait irruption dans les foyers pour de modiques sommes. La salle de jeux du coin de la rue a progressivement perdu ses joueurs: trop chère, ouverte qu'à certaines heures, pas suffisamment flexible. Le flipper, de bête défiant le joueur, malgré ses multi-billes, ses multi-plateaux et son interactivité plus poussée, devint, comme son physique, lourd et pesant, à la différence de jeux vidéo de plus en plus élaborés et profonds. 

Les salles de jeux disparurent.

 Les flippers, étincelants, thématiques, monstrueux quadripèdes à la pointe de la technologie furent relégués à quelques salles et passionnés

Cependant, GORFu conserve de cette époque le goût pour l'aspect extérieur et l'étincelance de la machine, pour sa singularité et son aspect thématique. En effet, chaque flipper tournait autour d'un thème: star, film, groupe de rock, animal ou monstre... Ses lumières et bruitages accentuaient ce thème, son plateau l'évoquait de multiples manières. Le plaisir de jouer procédait aussi du plaisir d'être confronté à de belles machines, réactives et d'une ingénierie de pointe. Chaque flipper possédait sa personnalité, son éclairage, son ou ses plateaux fixes ou mobiles, ses rampes et champignons... Une salle de jeux était un ensemble hétéroclite de machines extraordinaires, loin de la monotonie sombre des PC alignés et bien sages des magasins actuels. 

Galactic Orbiting Robot Force

Le mythique Black Hole: 8 flippers, 3 plateaux.

La plus grande collection au monde de pinball.